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Ajouter
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Votre adversaire n'a plus de boules à jouer. Il vous
en reste que vous jouerez pour grossir votre score.
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Arrondir
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Donner, d'un coup de poignet, un mouvement de rotation
à une boule tirée, ce qui accroît les chances
de réaliser un carreau. Par extension faire un carreau.
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Assommer
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Envoyer haut une boule pointée pour qu'elle
s'écrase sur le sol en roulant le moins possible après
le point d'impact.
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Attaquer
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Tirer lorsque l'on a l'avantage, avec une intention
de le faire jusqu'à épuisement des boules de l'adversaire
: Exemple : jouer l'attaque.
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Avoir le point
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Avoir au moins une boule mieux placée que celle de
l'adversaire, vis-à-vis du but.
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Balayer
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Action interdite par le règlement qui consiste
à rendre le plus lisse possible une partie du terrain en
éliminant tous les obstacles.
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Balancier
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Mouvement complet du bras d'un tireur, de l'armement
du tir au lâcher de la boule.
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Biberon
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Une boule vient se coller au but. C'est un biberon.
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Blesser
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Déplacer insuffisamment une boule frappée.
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But
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Bille de bois dont il faut s'approcher le plus proche
possible. En Provence on ne dit pas le cochonnet mais le but, le
bouchon, le petit. Le cochonnet est plutôt parisien.
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Cadrages
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Dans un concours, parties destinées à
ramener le nombre des équipes à une puissance de 2.
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Cadre
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Espace de terrain délimité par des lignes
de perte à l'extérieur duquel boules et but sont perdues.
Jeu cadré : jeu situé dans un cadre et délimité
par des lignes à l'intérieur desquelles il faut envoyer
le but au début de chaque mène.
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Casquette
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Faire une casquette : frapper une boule tirée
sur le dessus en ne la faisant pratiquement pas bouger.
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Carreau
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Tir parfait. La boule de tir a touché la bonne boule,
l'a chassée et a pris exactement sa place.
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Cercle de lancer
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Rond tracé sur le sol de l'intérieur
duquel les joueurs doivent lancer leurs boules.
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Cochonnet
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Autre nom du but.
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Contre
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Un contre = à la suite d'un tir, votre boule de tir,
ou celle visée, vient heurter le but ou une autre boule en jeu.
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Coup de main
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Lâcher de boules, soit vers l'intérieur, soit vers
l'extérieur de la main, en imprimant à la boule un effet non souhaité.
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Défendre le point
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défendre une boule bien placée en tirant sur la (ou
les) boule(s) adverse(s) qui font mieux.
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Démarquer
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En jouant, s'enlever un point qui était acquis.
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Demi-portée
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Mode de jeu le plus courant dans lequel on envoie
la boule à mi-hauteur et à une distance variable entre
le cercle et le but.
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Devant de boule
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Coller une boule pointée devant une boule,
adverse de préférence, en la plaçant près
du but que cette dernière.
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Donne ou donnée
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Partie du terrain où envoie la boule en pointant.
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Doublette
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Equipe formée de deux joueurs.
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Eclater
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Sur un tir réussi déplacer plusieurs
boules violemment.
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Effet
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Mouvement rotatif donné à une boule
pointée, afin que sa course dévie, soit à gauche
soit à droite, après l'impact avec le sol : donner
de l'effet.
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Elimination directe
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Formule de concours dans laquelle chaque partie perdue
est éliminatoire.
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Embouchonner
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Faire coller une boule pointée au but.
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Envoyer
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S'utilise généralement comme synonyme
de porter.
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Faire passer
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Sur un tir réussi envoyer la boule frappée
plus loin que ne va la boule tirée.
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Fer
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Tirer au fer : tirer directement sur la boule
visée sans toucher le sol auparavant, ou en ne le touchant
que près de la boule.
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Fanny
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Faire Fanny : remporter une partie sur le
score de 13-0.
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Fil
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Passer au fil = passer au ras (d'une ligne ou d'une
boule).
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Fuser
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Pour une boule, s'accélérer brusquement
au moment de son contact avec le sol, généralement
pour avoir frappé un objet dur.
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Gratonner
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Pour une boule, être freinée successivement,
par de petits obstacles : pierres (gratons), brindilles ...
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Interdit
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Terrain situé hors du cadre autorisé
où boules et but sont perdus.
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Jouer pour «la gagne»
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Vous avez en main les atouts pour arriver au score
final et gagner la partie.
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Lunette
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Deux boules proches et côte à côte.
Peuvent être déplacées par un seul tir.
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Main
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Main ouverte : jouer avec la main sous la boule,
paume vers le ciel.
Jouer sous main : Position de jeu normale dans laquelle la
boule sort sous la main, les doigts tenant la boule dans la paume
tournée vers le sol.
Lever la main (ou le bras) : Faire attention de tirer assez
haut pour frapper une boule à la sautée en évitant
celle placée devant.
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Marque
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Score.
Traits à tracer pour "marquer" l'emplacement des
boules et du but.
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Marquer
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Avoir un ou plusieurs points et les comptabiliser
pour votre score.
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Mène
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Laps de temps de la partie durant lequel tous les
joueurs des deux équipes jouent leurs boules. Une mène
peut être annulée si le but est perdu.
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Monter
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Monter une boule = lever une boule pour faire une
portée.
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Mordre
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Avoir au moins un pied qui dépasse la limite
extérieure du cercle de lancer.
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Noyé(e)
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Synonyme de perdu(e) : lorsqu'une boule ou le but
sort du terrain autorisé.
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Nul
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Point nul lorsque deux boules d'équipes adverses
sont à égale distance du but.
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Oreille
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Tirer sur l'oreille = frapper une boule visée
sur le côté.
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Palet
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Tir presque parfait. Sauf que la boule de tir s'est
un peu éloignée de l'impact.
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Partie
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Temps nécessaire pour l'une des équipes
établisse le score final.
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Pétanque
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Sport de boules d'origine méridionale dont
le nom vient de l'expression "pés tanqués",
c'est-à_dire pieds joints.
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Perdu(e)
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Tout objet sortant du cadre de jeu autorisé.
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Pièce
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Faire la pièce = tirer au sort l'équipe
qui lancera la première le but.
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Plomber
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Pointer haut la boule de manière à ce qu'elle tombe
près du but. Le choc de la boule est amorti par sa chute, la boule
s'immobilise aussitôt ou presque.
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Pointer
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Essayer de s'approcher le plus près possible
du but.
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Portée
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Action consistant à envoyer sa boule haut et
assez près du but pour qu'elle ne roule que fort peu après
l'impact avec le sol.
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Poule
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Groupe dans lequel on rassemble trois ou quatre équipes
dont deux seulement seront qualifiées pour la suite de la
compétition.
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Rafle
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Mode de tir consistant à envoyer la boule tirée
loin devant l'objet visé. Tir à la rafle.
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Racler - ramasser
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Bien que tirant court, frapper une boule en tombant
assez loin devant.
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Rentrer
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En pointant pousser une boule en la rapprochant du
but.
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Reprendre le point
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Votre adversaire avait le point. Mais vous parvenez
à faire mieux le coup suivant.
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Rétro
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Un rétro = L'opposé du palet car la boule de
tir revient vers vous après l'impact.
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Rond
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Autre appellation pour le cercle de lancer.
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Sautée
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Tir à la sautée = tirer une boule
située derrière une autre et assez près, sans
toucher celle placée devant.
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Sèche
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Frapper une boule sèche = la frapper sans toucher
une boule situé à proximité ou sans avoir un
contre prévisible.
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Serrer le jeu
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La mène est mal engagée. Le peu de boules qui vous
restent à jouer seront des boules de défense, pour limiter la casse.
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Plomber
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Synonyme de porter.
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Tenir
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Avoir le point.
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Tête-à-tête
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Rencontre entre deux joueurs(ses).
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Tirer
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Frapper une boule adverse pour la retirer du jeu.
Taper une boule. C'est le rôle du tireur.
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Tirer à la « rafle »
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Avant de toucher, la boule arrive au ras du sol, depuis
les abords du rond. Tirer à la « raspaille ».
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Tirer « au fer »
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Action opposée au tir à la rafle. La boule est lancée
en l'air, ne touche pas le sol mais vient heurter la base de la
boule adverse.
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Triplette
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Equipe formée de trois joueurs (ses).
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Trou
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Faire un trou = rater une boule visée
sur un tir.
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Truquée
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Se dit d'une boule rendue frauduleusement irrégulière.
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