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LEXIQUE DE LA PÉTANQUE

 
Ajouter

Votre adversaire n'a plus de boules à jouer. Il vous en reste que vous jouerez pour grossir votre score.

 
Arrondir

Donner, d'un coup de poignet, un mouvement de rotation à une boule tirée, ce qui accroît les chances de réaliser un carreau. Par extension faire un carreau.

 
Assommer

Envoyer haut une boule pointée pour qu'elle s'écrase sur le sol en roulant le moins possible après le point d'impact.

 
Attaquer

Tirer lorsque l'on a l'avantage, avec une intention de le faire jusqu'à épuisement des boules de l'adversaire : Exemple : jouer l'attaque.

 
Avoir le point

Avoir au moins une boule mieux placée que celle de l'adversaire, vis-à-vis du but.

 
Balayer

Action interdite par le règlement qui consiste à rendre le plus lisse possible une partie du terrain en éliminant tous les obstacles.

 
Balancier

Mouvement complet du bras d'un tireur, de l'armement du tir au lâcher de la boule.

 
Biberon

Une boule vient se coller au but. C'est un biberon.

 
Blesser

Déplacer insuffisamment une boule frappée.

 
But

Bille de bois dont il faut s'approcher le plus proche possible. En Provence on ne dit pas le cochonnet mais le but, le bouchon, le petit. Le cochonnet est plutôt parisien.

 
Cadrages

Dans un concours, parties destinées à ramener le nombre des équipes à une puissance de 2.

 
Cadre

Espace de terrain délimité par des lignes de perte à l'extérieur duquel boules et but sont perdues.
Jeu cadré : jeu situé dans un cadre et délimité par des lignes à l'intérieur desquelles il faut envoyer le but au début de chaque mène.

 
Casquette

Faire une casquette : frapper une boule tirée sur le dessus en ne la faisant pratiquement pas bouger.

 
Carreau

Tir parfait. La boule de tir a touché la bonne boule, l'a chassée et a pris exactement sa place.

 
Cercle de lancer

Rond tracé sur le sol de l'intérieur duquel les joueurs doivent lancer leurs boules.

 
Cochonnet

Autre nom du but.

 
Contre

Un contre = à la suite d'un tir, votre boule de tir, ou celle visée, vient heurter le but ou une autre boule en jeu.

 
Coup de main

Lâcher de boules, soit vers l'intérieur, soit vers l'extérieur de la main, en imprimant à la boule un effet non souhaité.

 
Défendre le point

défendre une boule bien placée en tirant sur la (ou les) boule(s) adverse(s) qui font mieux.

 
Démarquer

En jouant, s'enlever un point qui était acquis.

 
Demi-portée

Mode de jeu le plus courant dans lequel on envoie la boule à mi-hauteur et à une distance variable entre le cercle et le but.

 
Devant de boule

Coller une boule pointée devant une boule, adverse de préférence, en la plaçant près du but que cette dernière.

 
Donne ou donnée

Partie du terrain où envoie la boule en pointant.

 
Doublette

Equipe formée de deux joueurs.

 
Eclater

Sur un tir réussi déplacer plusieurs boules violemment.

 
Effet

Mouvement rotatif donné à une boule pointée, afin que sa course dévie, soit à gauche soit à droite, après l'impact avec le sol : donner de l'effet.

 
Elimination directe

Formule de concours dans laquelle chaque partie perdue est éliminatoire.

 
Embouchonner

Faire coller une boule pointée au but.

 
Envoyer

S'utilise généralement comme synonyme de porter.

 
Faire passer

Sur un tir réussi envoyer la boule frappée plus loin que ne va la boule tirée.

 
Fer

Tirer au fer : tirer directement sur la boule visée sans toucher le sol auparavant, ou en ne le touchant que près de la boule.

 
Fanny

Faire Fanny : remporter une partie sur le score de 13-0.

 
Fil

Passer au fil = passer au ras (d'une ligne ou d'une boule).

 
Fuser

Pour une boule, s'accélérer brusquement au moment de son contact avec le sol, généralement pour avoir frappé un objet dur.

 
Gratonner

Pour une boule, être freinée successivement, par de petits obstacles : pierres (gratons), brindilles ...

 
Interdit

Terrain situé hors du cadre autorisé où boules et but sont perdus.

 
Jouer pour «la gagne»

Vous avez en main les atouts pour arriver au score final et gagner la partie.

 
Lunette

Deux boules proches et côte à côte. Peuvent être déplacées par un seul tir.

 
Main

Main ouverte : jouer avec la main sous la boule, paume vers le ciel.
Jouer sous main : Position de jeu normale dans laquelle la boule sort sous la main, les doigts tenant la boule dans la paume tournée vers le sol.
Lever la main (ou le bras) : Faire attention de tirer assez haut pour frapper une boule à la sautée en évitant celle placée devant.

 
Marque

Score.
Traits à tracer pour "marquer" l'emplacement des boules et du but.

 
Marquer

Avoir un ou plusieurs points et les comptabiliser pour votre score.

 
Mène

Laps de temps de la partie durant lequel tous les joueurs des deux équipes jouent leurs boules. Une mène peut être annulée si le but est perdu.

 
Monter

Monter une boule = lever une boule pour faire une portée.

 
Mordre

Avoir au moins un pied qui dépasse la limite extérieure du cercle de lancer.

 
Noyé(e)

Synonyme de perdu(e) : lorsqu'une boule ou le but sort du terrain autorisé.

 
Nul

Point nul lorsque deux boules d'équipes adverses sont à égale distance du but.

 
Oreille

Tirer sur l'oreille = frapper une boule visée sur le côté.

 
Palet

Tir presque parfait. Sauf que la boule de tir s'est un peu éloignée de l'impact.

 
Partie

Temps nécessaire pour l'une des équipes établisse le score final.

 
Pétanque

Sport de boules d'origine méridionale dont le nom vient de l'expression "pés tanqués", c'est-à_dire pieds joints.

 
Perdu(e)

Tout objet sortant du cadre de jeu autorisé.

 
Pièce

Faire la pièce = tirer au sort l'équipe qui lancera la première le but.

 
Plomber

Pointer haut la boule de manière à ce qu'elle tombe près du but. Le choc de la boule est amorti par sa chute, la boule s'immobilise aussitôt ou presque.

 
Pointer

Essayer de s'approcher le plus près possible du but.

 
Portée

Action consistant à envoyer sa boule haut et assez près du but pour qu'elle ne roule que fort peu après l'impact avec le sol.

 
Poule

Groupe dans lequel on rassemble trois ou quatre équipes dont deux seulement seront qualifiées pour la suite de la compétition.

 
Rafle

Mode de tir consistant à envoyer la boule tirée loin devant l'objet visé. Tir à la rafle.

 
Racler - ramasser

Bien que tirant court, frapper une boule en tombant assez loin devant.

 
Rentrer

En pointant pousser une boule en la rapprochant du but.

 
Reprendre le point

Votre adversaire avait le point. Mais vous parvenez à faire mieux le coup suivant.

 
Rétro

Un rétro = L'opposé du palet car la boule de tir revient vers vous après l'impact.

 
Rond

Autre appellation pour le cercle de lancer.

 
Sautée

Tir à la sautée = tirer une boule située derrière une autre et assez près, sans toucher celle placée devant.

 
Sèche

Frapper une boule sèche = la frapper sans toucher une boule situé à proximité ou sans avoir un contre prévisible.

 
Serrer le jeu

La mène est mal engagée. Le peu de boules qui vous restent à jouer seront des boules de défense, pour limiter la casse.

 
Plomber

Synonyme de porter.

 
Tenir

Avoir le point.

 
Tête-à-tête

Rencontre entre deux joueurs(ses).

 
Tirer

Frapper une boule adverse pour la retirer du jeu. Taper une boule. C'est le rôle du tireur.

 
Tirer à la « rafle »

Avant de toucher, la boule arrive au ras du sol, depuis les abords du rond. Tirer à la « raspaille ».

 
Tirer « au fer »

Action opposée au tir à la rafle. La boule est lancée en l'air, ne touche pas le sol mais vient heurter la base de la boule adverse.

 
Triplette

Equipe formée de trois joueurs (ses).

 
Trou

Faire un trou = rater une boule visée sur un tir.

 
Truquée

Se dit d'une boule rendue frauduleusement irrégulière.

   

  www.geneve-petanque.com

Mise à jour : 15.11.2005

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